Konfigurasi FPS Tinggi di Laptop Kentang
Daftar isi
Laptop lama masih bisa menjalankan game HTML5 dan judul esport ringan di 60 frame, asalkan anggaran dayanya dialihkan ke hal yang benar. Kesalahan paling umum bukan kekurangan tenaga, melainkan tenaga yang habis untuk efek yang tidak terlihat saat bermain.
Empat setelan yang paling banyak memakan frame
Resolusi dan skala render berada di urutan pertama, jauh di atas yang lain. Setelah itu bayangan, lalu anti-aliasing, lalu jumlah partikel. Tekstur hampir selalu bisa dibiarkan sedang karena biayanya lebih banyak di memori, bukan di prosesor grafis.
Susunan yang saya pakai di mesin 4 GB
- Skala render 75 persen, resolusi jendela tetap sesuai layar supaya teks tidak pecah.
- Bayangan dimatikan, bukan diturunkan. Pada layar kecil, bayangan rendah dan mati hampir tidak bisa dibedakan.
- Anti-aliasing mati, lalu naikkan sedikit ketajaman bila gamenya menyediakan.
- Efek partikel dan bloom di tingkat terendah. Dua efek ini yang membuat frame drop justru saat pertarungan ramai.
- V-Sync dimatikan kalau terasa ada jeda input, lalu batasi frame di angka yang stabil, misalnya 60.
- Mode daya disetel ke performa tinggi dan laptop tetap memakai adaptor.
Yang sering terlewat
Akselerasi perangkat keras di peramban kadang justru memperlambat game yang dirender di kanvas. Kalau gambar terasa berat padahal setelan sudah rendah, coba matikan selama satu sesi. Selain itu, game yang dijalankan di jendela kecil dengan skala sistem 125 persen harus merender lebih banyak piksel daripada yang terlihat, jadi turunkan skala tampilan ke 100 persen.
Batas realistis perangkat lama
Dengan grafis terintegrasi dan RAM 4 GB, target yang masuk akal adalah 60 frame stabil di 720p untuk judul ringan, dan 30–45 frame untuk judul 3D. Mengejar 120 frame hanya membuang waktu. Yang lebih terasa untuk permainan adalah frame yang tidak berubah-ubah, bukan angka tertinggi yang sesekali muncul.
Monster Truck Offroad 2
HURDLES
Firefighter Plane Game
Obby Tsunami Runner
Full Space Shooter
Cargo Truck Game